約 2,403,375 件
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《ファントム・エフェクト》 通常罠 魔法・罠カードで受ける効果ダメージを0にする。 その後、自分フィールド上に「ファントムトークン」 (アンデット族・闇・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は0にした効果ダメージと同じ数値となる。 このトークンは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
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戻る→Helper技術 ■Helper技術/エフェクト SC-/Helperを射出した後エフェクトを表示させ、その後消失させる。 基本的な内容は非常に単純だが、少し工夫することもできる なおSC-/Transでの透過は処理が重いらしいため 透過はFile-/Airファイルで透過指定したほうが良い。 ■射出記述 [State a, Effect Helper];■射出するType = HelperTrigger1 = AnimElem = 1 ;★表示タイミングを指定ID = 6000 ;★適当な番号に(省略,0 NumHelperしないなら省略可)StateNo = 6000 ;★StateNo 使用するエフェクトのステート番号 重複しないようにOwnPal = 1 ;★PalFXを個別に(省略,0でHelperの親とPalFXを共有);★以下必要ならPos = x,y ;★表示座標SuperMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか1PauseMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか2Size.XScale = 1 ;★大きさ・必要なら変更Size.YScale = 1 ;★大きさ ■記述例 +基本エフェクト表示後消失 基本エフェクト表示後消失 SC-/Explodとの違いはあまり無いが、SC-/ChangeAnimでアニメを本体と同期可能。 なお本体のアニメと同期させる場合、Elemを本体の動作と合わせておくと、 「Elem=Root,AnimelemNo(0)」という指定で同期させることができる。 (一応Explodでも基本的な同期は可能だが、柔軟性はこちらのほうが上。) SC-/ExplodのRemoveOnGetHitパラメータのように 攻撃が命中した時点で消滅させることはできないが、 本体がSC-/ChangeStateなどで別のステートを移動したら そのフレームでそれを感知して一律に消滅させることが可能。 [Statedef 6000];■エフェクト・ステート番号は使っていないものを使うPhysics = N[State 6000, change anim];■自身の影を消す。Type = AssertSpecial Trigger1 = 1flag = noshadow[State 6000, change anim];■アニメを変更し、自身をエフェクトにする。Type = ChangeAnim Trigger1 = !Timevalue = 6000;▲;Elem = 1 + (root,animelemNo(0)-1);▲;同期させたい場合はTrigger1を1に、elem指定を本体に合わせて制御する。[State 6000, bind to root];■位置を固定するType = BindToRootTrigger1 = 1 ;★不要なら0にする。;▲;Pos = x,y ;★必要ならx,yを入れる。[State 600, Angle Draw];■角度・拡縮※Win以降用(Dos用は別途調整)Type = AngleDrawTrigger1 = 0 ;★必要なら1にする。Trigger1 = var(0) = var(0) - 10 ;★減算処理用。-10の値で調整。(マイナスで前回り)Trigger1 = fvar(0) = !fvar(0) + fvar(0)*1.1 ;★拡大処理用。1.1で調整。;▲;value = var(0) ;★回転させる;▲;Scale = fvar(0) , fvar(0) ;★拡大縮小[State 6000, destroy];■表示を終わらせるType = DestroySelfTrigger1 = AnimTime = 0 ;★Elem同期型の場合はTimeなどに切り替えTrigger2 = Root,MoveType = H ;★本体が攻撃を受けた際に消失。;▲;Trigger3 = Root,StateNo = xx ;★ステート認識で管理するなら。
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MMDtool -- MMD表情モーション作成ツール (2011-05-27 14 43 43) -- 物体移動モーション生成ツール (2011-05-27 14 57 33) -- MMDでモブ表現 (2011-05-27 15 03 20) -- PMDe (2011-05-27 15 17 11) -- 物理演算で風の表現をしてみる (2011-05-27 15 36 23) -- 歩くだけのモーションを作成するツール (2011-05-27 15 41 13) -- 袖口ボーン (2011-05-27 15 52 07) -- MMDエンジン (2011-05-27 15 56 10) -- 環状スペアナ (2011-05-27 16 00 15) -- 上半身2ボーンを回転連動 (2011-05-27 16 05 42) ソフト名 リンク先 動画を投稿する際に nicovideo(動画URLまたは動画ID){300,180} とリンク先に入力するとニコニコ動画を表示することが出来ます。
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管理人 pianika にゃっぽん生息中→ pianika 動画作製仕様ソフト Video Studio8性能:画像レイヤー2+文字レイヤ1ー+音声ライン2 Photoshop Element2 PowerPoint まとめ5から コンタクトをとる 質問等(推奨) 雑談 画像掲示板 メールフォーム(非推奨、返信が遅くなる可能性があります) 名前 メールアドレス 内容 e-mail pianika_m◎mail.goo.ne.jp 管理人の雑記 コメント サイトの管理人が増えました。これで引退が(げふげふ (2009-09-22 20 54 13) したらばで進んでいるアクセサリ紹介をこのwikiでしようという流れについての 私見 大道具・小道具などのアクセサリ再編成が終わりました!これで新作が出来るはずだったのに。11月よりVPVPwikiの二代目管理人になりました。こっちのwikiの整備まで手が回りそうになく…どうしたものかなあ。アクセサリ動画の次号はZGKですが、背景が思い浮かばずに時間を消費しています。 (2008-12-10 02 10 24) 更新が滞っていてすみません( _ ;) MMD体育祭の運営ボランティアをやっていて、時間が足りてません。 (2008-10-04 19 21 43) VPVPの。大道具は、コメが途中で切れている可能性がある。あとで、チェック (2008-09-20 17 06 08) どうしたらいいのかが分からない。企画をどうするかは主査者が決断する。でも、方向性を描けない。しばし、充電期間。 (2008-09-18 22 58 21) -リンクが張れるかテスト リンク (2008-09-17 20 24 57) 新作完成、眠い。今後の仕事:第一回の募集を一覧にしてまとめる/過去の制作とは別。スレ11と12を自力でやるか考える。制作時間たぶん、60時間くらい。みんなに楽しんでもらえたかなぁ? (2008-09-16 02 34 59) 動画作り65%終了。wikiが放置ですみません。 (2008-09-07 21 28 05) 動画作成が遅れています。応募の締め切りが過ぎたことで、緊張の糸が切れてしまったようです。 (2008-09-01 04 32 38) 「MikuMikuDance アクセサリー 俺用カタログ」が面白いんだよなあ。見習いたいところがある。もっとフランクにアクセのコミュニケーションがとれる動画が作りたい。自分の同が見てて息苦しさを覚えてしまった。 (2008-09-01 04 29 48) 2chでアクセサリ一覧の問題を考えてくれている人がいた!これなら2ch以外のアクセ紹介もできる気がする。 (2008-08-28 11 04 18) 変換物について、紹介の準備が整った。(VPVP様でアクセアドバイス;URLページを作った)やるか? (2008-08-27 11 47 53) 紹介4の反応を見ると、2ch以外の需要はありそう。問題は、スパゲッティコード化しつつあるVPVPwikiのアクセサリ項目だ。 (2008-08-27 11 45 59) さて、MMDカタログ化計画の公募性を続行させるかターニングポイントに来た。2ch以外のアクセを動画化するには、人の助けがど必要不可欠である。公募性を続けてよいのだろうか? (2008-08-27 03 44 48) うむ。y-sukeさんの協力のおかげで、8/31のミク誕生日に間に合いそうです。管理人の動画編集速度がボトルネックですね。 (2008-08-24 13 49 38) やった~、CSS改造成功。項目の二段目の▲を色を変えれることが出来た。 (2008-08-23 00 31 59) 人様のwikiを編集してた…。VPVPのアクセサリの混乱は、各アクセに1Pずつページを作って、タグ付けによる目次作成しかないかなあ。 (2008-08-20 02 47 51) 宣伝動画を作るという案を頂いた。作りかけて上手く行かなかったけれども、もう一度挑戦してみよう。 (2008-08-20 00 53 24) wikiに来てくれる人がいて、少し安心した。広報をどうしたらいいかな。 (2008-08-17 20 02 06) 一枚投稿がキター。嬉しいでsy。 (2008-08-13 13 36 42) 宣伝を入れる予定のスレ9,10を作製中 (2008-08-13 13 35 57)
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動画: 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介4(まとめ) 紹介対象 MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 9 MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 10 紹介したアクセサリ 頭ボーン付随 目隠し0708 - 画像 (スレ9-125)目隠し0711 - 画像 (スレ9-269) >結び目の手も縁取りしました。 ミク用歯 - 画像 (スレ9-364) ネギイヤリング(正・逆2パターン) - 画像 (スレ9-582) 手ボーン付随 長いナイフ0711 - 画像 (スレ9-275) >右人指3を回すことによってナイフの角度を若干調整可能。 下半身ボーン付随 生足 - 画像 (スレ9-185)(ニコ動:sm4022456) スパッツ - 画像 (スレ10-391,400) >動きがほんとうにつけづらい。mpoファイルもつけたのでそこんところは自分達で微調整ヨロ }未完ということもなり、スレ番号だけの紹介とさせて頂きました スパッツ改・ショートパンツ - 画像 (スレ10-414 >スパッツを改造させてもらって、動いてもあまり破綻しないようにしてみました。スパッツ改・短め色修正 - 画像 (スレ10-447) - スカートの裏地に溶け込むので色をグレーに修正。画像とは色が異なる。 足ボーン・IK付随 ストライカーユニット - 画像 (スレ9-170) セット物・複数同梱物 カエルの被り物2とスイカ - 画像 (スレ9-331) スイカ(テスト) - 画像 (スレ9-190) >思ったとおりの色が出ない…黒ずんでしまうのは何故なんだぜ? 水玉のスカート - 画像 (スレ9-593) 扇風機2 - 画像 (スレ10-819) 動画(スレ10-862)スマートな形 ステージ(地面付随) 蚊取り線香 - 画像 (スレ9-411) >メタセコファイルと作り方のドキュメント同梱しました 部屋小 - (スレ9-276) ミクのお部屋】大改造!!劇的ビフォーアフター【匠がリフォーム】 窓夜用部屋 エレベータ - 画像 (スレ9-709,720,724) スレ9-686のリクエスト エレベータ床 - (スレ9-746) 万能椅子(黄) - 画像 (スレ9-741) スレ9-688からのオーダー万能椅子(白紫赤金青) - 画像 (スレ9-179) ごろ寝読書セット - 画像 (スレ9-293) >のべ16名の勇士が集まったので景品 ステージ(空き地)のデータ - よい子のボーカロイド劇場 (まんが風アニメ) 初音ミク育成キットステージ とおまけ - (ニコ動:sm4044809)(スレ10-455) 除外したアクセサリ なし 特筆 MMDカタログ化計画のCMが入った メモ 動画作製ルール スレは分離しない、付属ボーンも一塊にする。 今回の設定 紹介時間4:21 タイトル青(青紫青) 過去の制作動画 > まとめ1 まとめ2 まとめ3 まとめ4 まとめ5
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動画: 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介(まとめ) 紹介対象 MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210089000/ 紹介したアクセサリ 頭ボーン付随 ヘルメットもどき - (スレ5-225) アフォ毛(触覚)(スレ5-461)462 キツネ耳(画像:スレ5-454) ラミ子(スレ5-602,626) ,629 シルクハット(スレ5-723) ,733 頬染め(透過TGA版)(スレ5-880) 手ボーン付随 デュエルディスクもどきとカード - (スレ5-88) 大剣 - (スレ5-150)(129) 大剣2 - (スレ5-245)大剣その2 双剣(スレ5-361) マカ(SOUL EATER)の大鎌(スレ5-712) 閉じた和傘(スレ5-744)下のと同画像 蛇の目傘(閉)形修正、番傘(閉)試作。(スレ5-781) 上半身ボーン付随 妖精の羽(スレ5-660,662) 悪魔羽(サンプルテクスチャ)(スレ5-673) 胸リボンボーン付随(RRD) ギター黄 - (スレ5-922) 袋ギター - 〈スレ5-960)布袋ギター修正 - (スレ5-969) セット物 和服テスト版(スレ5-432) 頭の飾り 上着 スカート後 スカート前2枚和服8点セット - (スレ5-562)&432 ステージ衣装(スレ5-798-799) ステージ(地面付随) 和傘(骨) - (スレ5-100)和傘+(地面) - (スレ5-158) 5面スクリーンステージテスト版 - (スレ5-612)(ニコ動:sm3317580)(下のと同じ人なので、同じはず、割愛) ステージ軽量化 - (スレ5-652) シンプルステージv0.1(スレ5-682) ハンドベル - (スレ5-688) dancingclockのステージっぽいもの(スレ5-796) ドラムセットテスト版(スレ5-985) 除外したアクセサリ ネクタイボーン付随(MMD) AUG (ライフル) - (スレ5-172)179 ComputerKeyboard - (スレ5-408) 変換物のはず RinRinDance用ロードローラ [pass rin] - (スレ5-789-790,800) ロードローラー [pass:rin] - (スレ5-915)元データの作成はニコ動:sm2134601のmomonga後で気付いた、これは除外基準が違ったようだ。 メモ 動画作製ルール VPVP wikiのアクセサリ一覧を上から順番に掲載する。 BGMにきっちり、かっちり収める。これはMMD静止画PVであるから。 メモ 紹介時間 2 21だった気がする 色 緑 まとめ1 まとめ2 まとめ3 まとめ4 まとめ5
https://w.atwiki.jp/toy_scooter/pages/19.html
溜めの姿勢 "フレーム"に30を入力しエンター "選択" 腿間の"センター"を選択 "移動" Y軸変更 "フレーム登録" 髪の毛が地面に沈んでしまったので地上に移動"選択" "右髪IK"を選択 移動 Y軸上昇 "フレーム登録"因みにメニューバーのボーン編集、Y軸0に因る変更は出来ない模様 右の髪の毛のボーン位置を左の髪の毛に複写"選択" "左髪IK"を選択 "コピー" "反転ペースト" "フレーム登録" でもって再生、無事跳躍前、溜めの姿勢が出来ました
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/98.html
デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。 デートで彼氏力を使用するとあなたに『アクション』が発生します。 出現するアクションは各彼氏力の配分によって変化します。 配分した彼氏力がデートスポットの推奨彼氏力以上になると、デートエフェクトという効果が発生します。 食事2ヶ所目とデート2ヶ所目は先に食事2ヶ所目にいくとデート2ヶ所目に行けなくなる模様。 アクション 名称 効果 条件 服装チェック カノジョのコーディネイトをチェックして好みを伝えます。 感性 2,魅力 2 アクセサリチェック カノジョのアクセサリをチェックして好みを伝えます。 知識 2,感性 2 髪型チェック カノジョのヘアスタイルをチェックして好みを伝えます。 知識 2,魅力 2 移動会話Lv1 移動中にカノジョと楽しくお話することが出来ます。 運動 2,知識 1 移動会話Lv2 移動中のお話を2回まですることが出来ます。 運動 2,知識 2 移動会話Lv3 移動中のお話を3回まですることが出来ます。 運動 3,知識 3 食事の誘いLv1 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが出来ます。 知識 2,感性 2 食事の誘いLv2 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが2回出来ます。 知識 3,感性 3 追加デートLv1 スポットで遊んだ後、さらに別のスポットに遊びにいけます。 運動 2,感性 2 追加デートLv2 スポットで遊んだ後、2回別のスポットに遊びにいけます。 運動 4,感性 4 家への誘い デートの帰りに自分の家にカノジョを招待することができます。 運動 5,魅力 5 別れ際に呼び止め デートの別れ際で、カノジョともう少しお話をすることが出来ます。 ヘアスタイルについて 食事の時にヘアスタイルについてお願いが出来ます。 髪の長さを変えて 食事の時に髪の長さについてお願いが出来ます。 アクセサリを変えて 食事の時にコーディネイトについてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼ばせて 食事の時にカノジョの呼び方についてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼んで 食事の時に自分の呼ばれ方についてお願いが出来ます。 デートエフェクト エフェクトは最大3つまで発動します。 デートで使用するデートポイントによって追加・削除されます(配分時に確認できます) 恐らく発動優先順位があるものと思われますが、確認できていません。 デートエフェクト名 効果 条件 MAXハート フィーリングが2段階上昇 運動6&知識6&魅力6 家にお招き カノジョを自宅に呼ぶ 知識3&感性4&魅力4 もっと一緒に 彼女の家デート 運動4&知識4&魅力4 甘えんぼ 彼女から手つなぎ・寄り添い 知識2&感性2&魅力4 迷子 目的とは違う場所にたどり着く 運動2以下 ハプニング (効果未検証) 条件 アクティブ スキンシップに関係なくキスできる 運動3&感性4 フォトジェニック デート初期からハート2.5個分増加キス後、キスゲージがハート2.5個まで回復 運動3&知識3 ステキなうわさ ムードありになる 運動3&魅力3 おかしなうわさ (効果未検証) 条件 ミステリアス 人目ゲージが表示されない 条件 晴れ男 デートの日が雨だった場合晴れる 条件 二人の世界 (効果未検証) 条件 インフレ (効果未検証) 条件 手作り弁当 手作り弁当を作って来てもらえる 運動3&知識4&感性2(暫定) はらぺこ (効果未検証) 運動3&知性2 ダイエット (効果未検証) 条件 スローライフ (効果未検証) 条件 チャームアップ (効果未検証) 運動3&感性3&魅力3 注目カップル (効果未検証) 条件 気まぐれカノジョ (効果未検証) 条件 撮影禁止 (効果未検証) 条件 テンプレート |名称|効果|条件| エフェクト、アクションは場所、占い等で不可条件が変わる為これをいくつつけたらこれが付くという絶対条件は「一部を除いて」無いです -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 13) 占いの結果に -- 名無しさん (2012-02-20 03 00 24) 占いの結果に伴いアクション、エフェクトの不可条件が増減されます -- 名無しさん (2012-02-20 03 01 26) またムード○には良エフェクト、アクションをランダムで付加する効果があります -- 名無しさん (2012-02-20 03 02 44) 食事2箇所目とデート2箇所目は実際のデートでもちゃんと両方行けるよ?デート2箇所目を先に選べばね。 -- 名無しさん (2012-02-26 15 43 35) 食事と追加デートがあるとき、食事を先に選ぶと追加デート消滅? -- 名無しさん (2012-02-26 16 07 11) はらぺこは食事の誘いを使わなくても食事発生かなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 22 22 44) ミステリアスは人目ゲージが表示されない -- 名無しさん (2012-02-26 23 36 16) 晴れ男はデート日に雨だった場合、着く前に「晴れてきた」という彼女の台詞が入り雨が止んだことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 37 09) NEWラブプラス 全身 舐め回す方法は何ですか?十字キー効かないですが。 -- 名無しさん (2012-03-07 13 36 12) 食事の誘いLv2・追加デートLv2で、待ち合わせ→遊園地→和食甘味屋 でデートが強制的に終わってしまいました。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 19) (↑続き)食事の誘いは、レベルにかかわらず、一回でも「アクションボタンで発生」させると、デート終わるっぽい? -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 32) 食事Lv.2でもデート2ヶ所目の前に1回目の食事選ぶと、デート終了なのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 10 13 54) インフレデフレはまんま食事の値段変化 0リッチ飯以外はあらかた上下してる -- 名無しさん (2012-03-12 00 18 55) 食事とデート場所選択は、食事を最初と最後にして、場所変更を間に挟むと費やした彼氏力が無駄にならない 手作り弁当が間に入ることは可能 -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 22) ハプニングは待ち合わせ場所で彼女と合う前に販売機でジュースが当たる、街角アンケートにしつこく付きまとわれる等のイベント発生するのを確認 -- 名無しさん (2012-07-18 18 05 41) 「手作り弁当」のエフェクトがなくても、湖、植物園、噴水公園、神社、港の丘公園、ショッピングモールで、手作り弁当を作ってもらえるのを確認しました。前日の昼くらいまで?にデートの予約を入れるのが条件? -- 名無しさん (2013-04-07 11 13 37) 「手作り弁当」…運動3&知識4&感性2で出現確認しました。 -- 名無しさん (2013-04-13 18 43 55) ハプニング…運動3&感性3&魅力3で発動確認。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 03 45) 迷子…運動2以下で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 11 08) チャームアップ…感性2&魅力3で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 14 39) はらぺこ…運動3&知性2で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 17 24) 事前にデートの約束の状態。今日の運勢で”同姓同名の人が殺人犯”という占いの結果。そのままデートを開始したら、いつものフィーリングのマークが髑髏マークに。視線レベルが低くなっててもタッチイベントにいけず。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 06 14) ↑続き そのままデートしていたが怒って彼女が帰るという状態。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 09 27) もっと一緒にで彼女の家に入れません(´・ж・`) -- しょぼん (2013-05-04 20 31 54) 最初の食事は必ず新とわので実行しろということでしょうか? MAXハートで最初にとわののカラオケに行き次にコーヒーショップに行ったところ自宅行きになりました。とわののコーヒーショップは一度目の食事なのに二度目の食事扱いになっているとしか考えられません。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 23 08) ↑続けてすいません。最初の頃に同じような書き込みをした方がいますが結局答えはデート終了ということで決着しているのですかね。取扱説明書や禁書には何の説明もありませんしVer.1.2でもこの状態では単なるバグとしか思えませんね。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 39 29) デート中の食事の件はバグでしょうね。だから、2回の食事の場合、デートで出会ってすぐに1回目を選択し、ラストデートの後で2回目を選択するしか方法がありません。そうでなければ、食事をした時点でデートが強制終了になってしまいますから。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 55 56) エッチしよう -- 名無しさん (2013-07-15 14 20 21) やばい楽しい -- 名無しさん (2013-11-10 13 53 29) ハプニングは、待ち合わせに彼女より早く来て「時間まだあるな」ってことでコンビニかどこかで時間を潰していたら待ち合わせの時間を過ぎてしまい彼女に怒られる…といったものでした -- 名無しさん (2014-06-11 05 48 38) 名前 コメント
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バタフライ・エフェクト 監督:エリック・ブレス 、J・マッキー・グルーバー 出演:アシュトン・カッチャー 、エイミー・スマート 、 ウィリアム・リー・スコット 、エルデン・ヘンソン 、メローラ・ウォルターズ 『ラン・ローラ・ラン』と『メメント』を足したような映画。前半はなかなか魅惑的な描き方でよかった。けれどテンポ良く進みだしたあたりから微妙な空気を感じた。 主人公は何度も記憶を書き換える行為をおこなっていった。理想郷を求める使命を果たすかのように。確かにあの状況であれば可能な限りチャレンジするだろう。けれど観ている側の印象としては、身体的リスクや未来を変えることの重大さからは遠のいていくばかりだ。 つまり簡単な行為に感じてしまう。これは非現実的な行為という意外性を失うことと、神学的な慣習を裏切る意味で2重に危なっかしい演出だと思う。おかげで最後には、ご都合主義のB級SF映画くらいにしか思えなかった。2006-07-02/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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コマンダー・ノンエフェクト C 水 (3) 3000 クリーチャー:キカイヒーロー フレーバーテキスト ノンエフェクトでも、なんとかなるさ! ----コマンダー・ノンエフェクト 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント